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1首先,如果您用的是我在网上提过的那种方法导图,要注意:不论您导出的是bmp还是tif,在分离图层之后都请另存一下,存为psd的格式,这样的文件(一个只含图线层这个层的psd文件)最多不过10几mb,而原来的bmp或tif,大概有40到50mb.
如果您用的是导出eps格式的方法,用这种另存方法作用不大。
2尽量控制文件尺寸的大小,最大边长度控制在3600点就可以了打a0的图了,除非甲方打超级大图。一个常规的3600点乘3600点的平面图如果控制得好的话完全可以不超过一百兆的,象我的那张在bbs上发的那张就很只有45兆,当然是在最后疯狂合层之后的结果啦!
3尽量用最少的层!层数越多,文件越大!
4同一物体比如说树,如果你要复制的话,最好先用套索工具选中它再复制。这样在选中物体的情况下复制这些物体就会在一层上。相比起不用这种方式做的图,这种方式至少可以减少文件大小的三分之二以上!
5树木等矮小的物体我建议您不要单独做投影,建议您用图层特效里面的投影功能,因为如果单独做一层投影的话就会增加文件的大小。如果您把所有的低矮物体如树木,小品,亭,花架,车,花台,彩色钢板,都以图层特效的方法做投影,又可以减少很多文件的体积。
6水系,比如说湖或者池塘,河流,水沟。尽量不要拉进一块真的水面,因为它是位图,占用空间很大.尽量用填颜色再做效果的方法,如果您不采用拉图片的方法,可以大大地减小文件量。
7如果您一定要用真正的水面,就一定不要用蒙板,因为蒙板遮盖的那部分还是很大的,除非您删掉那部分,不过那就使蒙板的意义变的不重要了。这样又可以减小文件很多。
8草地也是,尽量不要用拉图片的方法来做,建议添色然后加杂点做效果,如果草地这样做,又可以减小好多好多的文件量。
9小构件,小品,比如说塔,亭子,车,花架,等等,尽量不要用真实物体代替,尽量用颜色来代做。又可减小很多空间。
10地形起伏要尽量用颜色自己来做,千万不要拉进现成的地形起伏的图片!很占用空间的,我曾经有一个哥们,他用图片拼凑方法做了一个地形起伏比较大的图,最后竟然有300多mb!都是拉图片惹的祸。:)用颜色做地形也就是做山包,做完许多后合并为单独一层叫山包层。这样的方法在下面有详细的介绍!比起用拉进现成的地形图片来,这种方法不知道要节省多大的文件空间!
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