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分析:3D游戏建模的神操作技巧,这样用3Dmax,建模更轻松!

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牛毛

初生牛犊

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发表于 2024-8-12 00:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天我们来学习一下,3D max中常用的几种对齐方法,一起来看看吧~

  3D Max中三种对齐工具

  01

  锁轴缩放

  锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种:

  1.点和点之间对齐

  选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐▼

  2. 多线段对齐

  在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放▼

  锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。

  02

  3d 捕捉工具

  3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用▼

  右键3D捕捉开关,修改如下设置

  假设我们需要对点位进行垂直对齐,选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要松开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点,完成对齐。(拾取过程中会显示黄色橡皮筋,拾取到会显示绿色。)

  03

  对齐工具

  1.对齐工具在工具栏如下位置,快捷键为alt+a:

  2.对齐工具主要使用与物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有轴心对齐轴心。以下以一个box一个圆柱为例

  3.创建一个box,一个圆柱,把连个物体的轴心都居中物体中心。

  4.选中box,使用对齐工具,点击圆柱,会弹出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合。

  以上就是3D max常用的三种对齐方式,这里简单举例说明三种方法的简单应用。

  3D Max的学习需要注重平时的练习,并且是带有思考的练习。这样才能对3dmax的功能使用有非常熟练的认知,搭配使用从而提高自己的建模效率。

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