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研究发现:0%反击率VS100%反击率谁才是终极答案

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牛毛

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发表于 2023-11-1 17:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

地下城比较近有一个话题很热门,“动作性”!如果放在60版本,我愿意相信地下城是一款偏格斗类的游戏,但放在如今这个“进图就扔觉醒”的版本,很难把地下城和动作性联系在一起,但策划好像还没有完全忘记。更重要的是,60复古怀旧版做成了产品当中的战斗机,不惧任何竞争对手的攻击。回忆60版本-怀旧服-复古版。http://www.szx08.com/




0%反击率VS100%反击率



关于“动作性”,主要有2个引导因素:【1】国庆版本推出“回廊副本”,这是一个以“反击”为主题的副本,虽然反击本身并不算复杂,但就际战况而言,依旧有大部分玩家接受不了;




【2】在策划比较新的公告了,基本上已经明确暗示了,神界版本将采用类似的“破招设定”,需要观察BOSS动作和招式进行应对,以增加所谓动作性。



“动作性”和“养成系”,原本就是2个截然不同的概念,我们用2种比较极端的例子举例:



【0%反击率通关回廊】,这就是现版本绝大多数玩家的追求,就打算视机制一路横推,从军团到巴卡尔,再到后面的盖波加,除了“引火”等极少数机制外,其余副本大家基本上都不会在乎。




不过“活动回廊”算一个例外,至少到目前而言,真正能够做到“0%反击率通关”的玩家很少,至少望在53以上,也就似雨幽离等国服巅峰玩家可以完成。



【100%反击率通关回廊】,这部分玩家就是另一个极端,用一个词形容就是,“技术帝”!



相对而言,这部分玩家稍微多一些,当然也仅仅只是多一点点而已,100%反击率的前提下,只需要4849望即可通关,很显然对望和伤害的要求低得多!




那么问题来了,大家想要成为0%反击率的玩家,还是想要成为100%反击率的勇士呢?



前者代表着“氪金”,这个毫疑问,伤害越高、越能视机制;



后者代表“操作”,用操作弥补伤害,技术越纯熟,间接提升伤害越大!




当然了,我们上面也说了,这2个例子确比较“极端”了,际情况下,我猜测大概会变成这样的:



“操作”可以弥补一定的伤害不足,“伤害”也可以弥补一定的操作不熟,并且随着版本推进,伤害势会越发明显。



典型例子还是“活动回廊”,至少现阶段的话,“操作伤害”!




除非你的望在53以上,否则在完全不懂反击的情况下,很多52望玩家都打不了15层,而如果操作熟练,4849就能通关,从这里可以体现出操作的势点。



但是,随着版本推进,“认知精髓”属性加成越来越大,玩家伤害逐渐提高,那时候就会变成,“伤害操作”!



虽然技术帝依旧可以伤通关15层,但在绝对的伤害面前,已经可以忽略大部分机制,而回廊也逐渐开始变成养猪场了。




小结



虽然有部分玩家(包括我自己)对“动作性”充满了期待,但也能发现,还有更大多数玩家对所谓的“动作性”毫波澜,不管出于游戏体验、放松心态、甚至觉得年龄大了不想操作等等。



如果副本要求太难,那可能反而会劝退一些玩家,所以如何设计出一些340岁高龄玩家能够驾驭的“动作性”,就是对策划比较大的考验了!
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