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在游戏制作、后期特效或是Maya动画的学习过程中,角色建模都是极其重要的一个知识点。学习者不仅要阅读3D方面的专业书籍,还要掌握人体结构以及艺术理论。本教程为角色建模学习者提供了一些制作思路和方法。教程主要讲解了“中国古典女孩”的制作全过程,所用到的软件包括3ds Max8、Zbrush以及Photoshop。
概念图:
建模之前脑中对角色要有一个整体的概念。角色的背景是:中国女孩,大概15岁,出生在中产阶级的家庭中。大体概念敲定之后,就可以着手在网上搜索服装的素材。(图01)(华龙数字艺术学院独家翻译,转载请注明)
打造3D古典美女
图01 建模——布料:
首先在3ds Max基础建模,并且进行UV展开。然后将文件导入Zbrush中雕刻。完成雕刻后再导回到3ds Max中渲染。(图02)
打造3D古典美女
图02 建模——头部:
运用箱状建模来构建头部模型。
打造3D古典美女
图03
所谓“条条大路通罗马”,头部建模也是如此。每个模型师都有自己的方法来构建头部模型。不过最重要的就是你要清楚所要构建的物体是什么结构。下面就来讲一下头部的主要特征。
面部除了要符合三庭五眼之外,还要注意一些细节问题,详见《The Artist’s Complete Guide To Facial Expression》一书。(图04)(华龙数字艺术学院独家翻译,转载请注明)
1. 从上而下打光时,上眼睑会在眼球上留下阴影。所以在建模时,要注意眼睑是否有足够的厚度,能否留下阴影,同时上眼睑要比下眼睑的弧度更大。
2. 上唇从鼻尖下鼻翼的底端开始。
3. 上唇呈“M”形,嘴唇3dmax8要稍微上升一些。整个上唇的形状就像带有一双翅膀的一本书。(图05)
4. 下唇则是下巴向上的一个延伸。形状为中空,延至嘴角处时饱满。在图04中,位置4的红点标记处只是颜色不同,并不是平面不同!当对这一部分建模时,不要在下唇的嘴角处做硬边缘处理,而是要做的平滑一些。(图06)
5. 下眼睑要位于或靠近头部的 中线。
打造3D古典美女
图04
打造3D古典美女
图05
打造3D古典美女
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