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家电产品的三维造型设计方法的研究

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发表于 2007-4-21 11:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东省中山市
家电产品的三维造型设计方法的研究
随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.
  计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.
1 掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法

  CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。
1.1
线框造型
  线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。可以生成点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素进行修剪、延伸、分段、连接等处理,生成更复杂的曲线,线框造型的另一种方法是通过三维曲面的处理来进行,即利用曲面与曲面的求交,曲面的等参数线,曲面边界线,曲线在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模线等方法来生成复杂曲线。实际上,线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具。在复杂的产品设计中,往往是先用线条勾划出基本轮廓,即所谓控制线,然后逐步细化,在此基础上构造出曲面和实体模型。
1.2
曲面造型
  曲面造型分两种方法,一是由曲线构造曲面;二是由曲面派生曲面。
  (1)由曲线构造曲面
  1)旋转曲面:一轮廓曲线绕某一轴线旋转某一角度而生成的曲面。
  2)线性拉伸面:一曲线沿某一矢量方向拉伸一段距离而得到的曲面。
  3)直纹面:在两曲线间,把其参数值相同的点用直线段连接而成的曲面。
  4)扫描面:截面发生曲线沿一条、二条或三条方向控制曲线运动,变化而生成的曲面。可根据各发生曲线与脊骨曲线的运动关系,把扫描面分为平行扫描曲面、法向扫描曲面和放射状扫描曲面。
  5)网格曲面:由一系列曲线构成的曲面。根据构造曲面的曲线的分布规律,网格曲面可分为单方向网格曲面和双方向网格曲面。单方向网格曲面由一组平行或近似平行的曲线构成;而双方向网格曲面由一组横向曲线和另一组与之相交的纵向曲线构成。
  6)拟合曲面:由一系列有序点拟合而成的曲面。
  7)平面轮廓面:由一条封闭的平面曲线所构成的曲面。
  8)二次曲面:椭圆面q抛物面,双曲面等。
  (2)由曲面派生曲面
  1)等半径倒圆曲面:一定半径的圆弧段与两原始曲面相切,并沿着它们的交线方向运动而生成的圆弧型过渡面。
  2)变半径倒圆曲面:半径值按一定的规律变化的圆弧段与两原始曲面相切,并沿它们的交线方向运动而生成的圆弧型过渡面。
  3)等厚度偏移曲面:与原始曲面偏移一均匀厚度值的曲面。
  4)变厚度偏移曲面:在原始曲面的角点处,沿该点曲面法矢量方向偏移给定值而得到的曲面。
  5)混合曲面(桥接曲面):在两个(或多个)分离曲面的指定边界线处,生成一个以指定边界为生成曲面的边界线,与所选周围原始曲面圆滑连接的中间曲面。
  6)延伸曲面:在曲面的指定边界线处,按曲面的原有趋势(或某一给定的矢量方向)进行给定条件的曲面扩展而生成的曲面。
  7)修剪曲面:把原始曲面的某一部分去掉而生成的曲面。
  8)拓扑连接曲面:把具有公共边界线的两个曲面进行拓扑相加后的曲面。
1.3
实体造型
  (1)基本体素
  1)拉伸体:一条封闭的曲线沿某一矢量方向拉伸一段距离而得到的实体,包括方体。
  2)旋转体:一条封闭曲线绕某一轴线旋转某一角度而生成的实体。包括圆柱体、圆锥体、球体等。
  3)扫描体:一条或多条封闭的截面曲线沿一条轨道按一定的规律运动而生成的实体
4)等厚体:与原始曲面偏移给定厚度值而形成的实体。
  5)缝合体:由一组封闭曲面缝合而成的实体。
  6)倒圆体:在实体的棱线处,生成一个与该棱线处的两相邻表面相切的圆弧型过渡体。
  7)倒角体:在实体的棱线处,生成一个给定角度和长度的倒角体。
  (2)工艺特征形体
  包括凸台、凹腔、孔、键槽、螺纹、筋等。
  (3)拓扑操作对体素进行并、交、差布尔运算及用曲面片体修剪体素而生成新的实体。
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