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3DSMAX——Q版火影角色教程

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牛毛

一级牛人

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发表于 2007-11-29 12:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖南省长沙市
按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来。
单独做一个眼罩。
开始拉出头发。
开始做身体。
拉出手臂。
裆部的关节线注意一下。
拉出下肢,注意关节处要多加一条线。
做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段。
作出护肩,模型基本上就完成了。

由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色。

简单的定位,先把脸的明暗关系画出来。
身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。
忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实。
眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点。
身体的明暗关系描述出来。
处理领子,层次要画出来。
身体的明暗关系描述出来。
处理领子,层次要画出来。

衣服的口袋。

细化领子,明暗关系。
开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可。

作品完成图。
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