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初级教程--转椅

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牛毛

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发表于 2007-11-28 16:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江西省九江市

1.创建一立方体其参数设置如所示

2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)

并移动点的位置,如所示

3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.
因此需要加入光滑
如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:52:22 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
修改其参数.设其alterations 的值为2

最终效果如所示

4.将物体复制.并移动

选择外层的物体.使用select and uniform scale工具

将其放大102%

效果如所示

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:52:38 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
5.使用同样的方法,制作出座垫






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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:52:59 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
6.创建HOSE(软管)
  在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中
  如图所示,修改其参数及移动位置


7.修改软管,同样使用FFD3*3*3




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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:53:16 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
8.创建支架部分
   在
Extended Primitives(扩展几何体)中选择ChamferCyl(倒角柱)并设置其参数
9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)
  但其半径稍小
  并移动到合适的位置


10.创建底部支架及滑轮,
     创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)


     创建一圆球

     继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半

    移动其中心点
    在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)
  点击affect pivot only(仅移动轴心点)

   将其轴心点移动到中心位置

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:53:36 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
11.进行阵列运算
     选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array
     出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的
     因此应以Y轴为中心轴旋转
     旋转复制次数为6




12.创建转椅的扶手,
     选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线
     如所示



安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。


13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线
   如图所示

   选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线



   在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令

   点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线


   效果如上图所示
   复制如图所示

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:53:51 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
14.材质
   这个作品所用的材质非常的简单
   转椅的面:  为一贴图.下图即是

   支架部分:  金属材质 (加入较小的光泽度)

   滑轮部分:  金属材质  (加入反射)
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