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PS模拟深海透光效果

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牛毛

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发表于 2007-11-28 14:13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江西省九江市
最终效果


1、制作渐变背景
新建立一文档500*500,背景颜色任意,然后设置前景色为黑蓝(#002156),背景色为黑色,执行渐变填充,效果如下。


2、制作水平面
切换到通道面板,建立一新通道,按D设置默认颜色,然后执行“分层云彩”滤镜,按Ctrl + F重复应用该滤镜多次,然后按Ctrl + T调整到画布的一半大小,最后用大的柔角画笔(300px)擦去一些比较硬的线条,使看上去比较平滑。

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 楼主| 发表于 2007-11-28 14:13:19 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
3、再次创建一个通道,再次执行“分层云彩”滤镜,接着执行“铬黄”滤镜,设置默认值,按Ctrl+T调整到画布一半大小,把其他部分都设置为黑色。


4、回到图层面板,创建新图层water,然后回到通道面板,选择Alpha1通道,然后按Ctrl单击该通道载入选区,回到图层面板,填充为白色,图层模式改为“叠加”,效果如下


5、同样再创建一个层Ripples,回到通道面板,按Ctrl单击Alpha2通道载入选区,回到图层面板,填充为白色,图层模式改为叠加,效果如下。

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 楼主| 发表于 2007-11-28 14:13:32 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
6、这时我们再次按Ctrl + T分别调整两个层使“Water”层明显高于“Ripples”层,然后复制“Water”层加深效果。


7、再次复制“Water”层,命名为“Ground.”,图层模式改为正常,然后垂直翻转该图层,使用移动工具移到画布下部,效果如下。


8、设置图层模式为叠加,复制“Ground”,然后按Ctrl+J复制图层多次,直到具有反射效果为止。然后再复制“Ripples”垂直翻转,向下移动点,效果如下。

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 楼主| 发表于 2007-11-28 14:13:47 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
9、然后利用画笔工具为该场景绘制一些路径和一些气泡,看自己习惯了!如果你有一些个性笔刷效果会更好了!根据自己的喜好做吧!看下面效果。


10、然后添加光源。创建层命名为“Light.”,使用画笔500px、硬度0%,使用前景色为白色绘制如下。


11、在“Light”层上面创建一个层命名为“Rays.”,回到通道面板按Ctrl点Alpha1通道载入选区,回到图层面板填充选区为白色,使用移动工具向下移动,最后执行“径向模糊”滤镜,可以按Ctrl+F多执行几次,然后按Ctrl+T调整到合适位置,最终效果如下。

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 楼主| 发表于 2007-11-28 14:14:04 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
12、最后建立色相/饱和度调整层,设置如下。


13、最终效果。

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