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美女的制作流程

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牛毛

一级牛人

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127
发表于 2007-11-24 10:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖南省衡阳市
美女的制作流程
最终效果



1.先用Modeling>olygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~



2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~









3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~



4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节~



5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬~


6.不要忘记用Modeling>olygons>Smooth Proxy光滑一下,观察最终效果~



7.在扩展的同时要注意整体~



8.挤出………………



9.反复进行这个步骤,挤出调整~



10.光滑之后~



11.继续调整




12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置~



13.模型就这样了,不好意思在往下做了。^^



14.光滑之后~



15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。














16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自动映射模型坐标。



17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。



18.执行Window>UV Texture Editor打开映射坐标编辑器



19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。



20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。



21.这样太僵硬了,应该给MM摆一个姿势。






22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。



23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。









24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯)



25.环境光的设置。






26.主光源是由多个聚光灯组成~









27.所有光源的位置。



28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>oft,在给它们加一个头发材质就行了。






29.打开打开映射坐标编辑器将MM的UV坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。



30.MM脸部贴图。








31.下面是MM的皮肤材质网络。(被我弄的乱七八糟,其实我最喜欢绘制贴图和调整材质这两个环节了,反复调整需要大量的时间。)



32.头发材质。






33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先



34.装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。





35.最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。









36.用Bend命令将其弄成环状。







37.把璧环的模型导入MM的场景帮她带上。^^



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回帖

4393

牛毛

二级牛人

积分
4443
发表于 2007-11-24 11:17:02 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
哇塞!!
顶啊.....

Smilies32
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