点击材质编辑器工具栏中的Show Map in Viewport(在视图区显示贴图)按钮,再接着点击Go to Parent(返回上一级)按钮,返回到材质编辑器顶端。
4. 接着再勾选Maps卷展栏中的Diffuse选项,并点击其右侧的None按钮,打开材质贴图浏览器,双击Bitmap(位图)类型,在弹出的对话框中查找范围内打开3D Studio MAX安装目录下的Maps目录,在其中选择Wood子目录,在其中有很多木材的贴图,大家可以任选其一 ,点击“打开”按钮,大家可以看到材质球的图案改变了(如图2)。点击材质编辑器工具栏中的Assign Material to Selection按钮将材质赋予树枝。
图2 树枝贴图
5. 创建多个树枝,并使它们堆在一起,形成一个木材堆。选中主工具栏中的Select and Move(选择并移动)工具,同时按住键盘上的Shift键不放,点击并拖动树枝,在弹出的对话框中选择Copy命令,大家可以看到在场景中有多出来一个树枝,按照上述方法,多复制出一些树枝。
再点击主工具栏中的Select and Rotate(选择并旋转)工具,将它们选转并集中起来,形成一束堆在一起的木材堆(如图3)。
2. 点击主工具栏中的Material Editor按钮,展开Maps卷展栏,勾选Diffuse选项,并单击其右侧的None按钮,打开材质贴图浏览器,双击Bitmap类型,在弹出的对话框中选择3D Studio MAX安装目录/maps目录/Stones子目录下选择一个材质贴图文件,并打开它返回。接着点击材质编辑器工具栏中Assign Material to Selection按钮,将材质赋予地面。