找回密码
 开放注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫码,快速开始

搜索
查看: 1274|回复: 0

3DMAX制作容积光

[复制链接]

1261

主题

593

回帖

4393

牛毛

二级牛人

积分
4443
发表于 2007-11-23 17:32:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江西省九江市
容积光
光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。
1)在场景中建立光源。
2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Light容积光,这时容积光已被添加在左侧的Effects清单中,容积光参数卷展栏也被添加在环境对话框中,如图7-4所示。


图7-4 容积光参数卷展栏
3)在卷展栏中,单击Pick Light拾取光源,并将鼠标移至场景中单击一个光源加入容积光清单中。如果场景中有多个光源可重复这一操作。从清单中去掉一个光源,选光源名字,单击Remove Light去掉光源。
4)在参数卷展栏中可以通过以下控制器改变容积光的颜色的作用方式。
· Fog Color(雾颜色):单击色块使选择器可改变雾的颜色,这种颜色和容积光的颜色融合起来,通常使用缺省值。
· Attenuation Color(衰减颜色):设置方法和雾色相同,使衰减的范围内雾的颜色发生渐变。
· Exponential(指数):只有渲染场景中的透明对象时才使用。
· Density(浓度):设置雾的浓度值越大,在光的容积内反射的光线越多,值为2~6较好,缺省为5。当值为2时效果如图7-5所示,值为6时效果如图7-6所示。


图7-5 Densyty=2.0时效果




图7-6 Density=6.0时效果
· Max Light(最大光照):容积光最大光照,缺省值为90。值越小光线亮度越低。
· Min Light(最小光照):值大于0,光照容积区外发光并使用雾色,就像加入容积雾,值大于0时效果如图7-7所示。


图7-7 Min Light > 0效果
· Filter Shadows(过滤阴影):设置过滤阴影提高阴影质量。
· Sample Volume(取样容积):一个光的容积取样的个数,缺省状态设置为Auto自动。
· Attenuation(衰减):减小Start(起点),值使容积光源点移动,减小(End)值结束扩展光线投射的长度变小。缺省值为100%。对于点光源,需要在灯光总体参数的衰减区设置Use,对于泛光源可不设置使用衰减。
· Noise(噪声):可在容积光中加入雾的效果,如图7-8所示。


图7-8 加入Noise效果
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

帮助|Archiver|小黑屋|通信管理局专项备案号:[2008]238号|NB5用户社区 ( 皖ICP备08004151号;皖公网安备34010402700514号 )

GMT+8, 2025-1-12 05:57 , Processed in 0.114710 second(s), 23 queries , Yac On.

Powered by Discuz! X3.5

快速回复 返回顶部 返回列表