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彩平细节做法的几点补充

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牛毛

一级牛人

武汉市双益伞业有限公司

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发表于 2014-5-17 14:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北省武汉市
本帖最后由 肖益齐 于 2014-5-23 13:25 编辑

关于水系:
   水的做法有好多,有一种就是直接拉一块水面的图片进来,这也是最快的做法,有时候也是甲方的要求。但是,我www.whsysy.net不是特别的喜欢这种方法。因为这种方法第一个的缺点就是修改非常的难,第二个缺点是拉进来的水的图片使整张图的文件变得很大。如果您坚持要这样做,建议您在最后做水,不然的话会很惨,因为一开始就带一大块水,机器会很慢,以后越做文件越大,很恐怖地哦!
   
水的阴影,可以用图层特效里的投影功能,打开图层面板,在水的这层上单击右键,在右键菜单中选择blending options(混合选项)项,弹出layer style(图层风格),在该面板中选drop shadow(投影)或者inner shadow(内投影),选择哪个都可以,完全看你的爱好,选择哪个都可以啦。
  
水的光感觉很重要,因为水如果有光感可以提高体积感觉,我们一般可以采用两种方法,
  
第一种是拉渐变打光。先选取水,然后用白色做为前景色拉一个白色到黑色的渐变,或者白色到透明的渐变,或者透明到黑色的渐变,都可以,用哪种要看个人的爱好了,可以在水这层上拉渐变,也可以新增一层在这新层上面拉渐变,新增加一层的好处是修改比较方便,因为想改变透明度的时候只要在这层给个通明度就可以了。
  
第二种方法是用滤镜打光。在滤镜菜单filter里面选取渲染选项render,然后选光照效果lighting effects,也就是在ps里打灯光,在ps里面的灯光界面比较简单,多尝试几次就可以很容易得到想得到的效果。而且在这个滤镜里面灯可以象max里一样调整灯光的颜色,很棒!
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