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叙述:新手学“3D建模”该如何入门?

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牛毛

初生牛犊

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发表于 2024-10-18 11:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  新手该如何去学好该外部链接已失效,文章作者登录实名后才能恢复访问呢?

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  新手学习该外部链接已失效,文章作者登录实名后才能恢复访问四步走,带你走进次世代该外部链接已失效,文章作者登录实名后才能恢复访问的世界。

  第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS等)

  零基础并不可怕,没有基础我们就从头开始学基础。在这个阶段的话,如果你的学习能力比较

  强的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软件基础教程,我要自学网,B站,腾讯课堂

  等,跟着视频学习一些基础的软件操作是完全没有问题的哟。

  第二步:学习完整的次世代制作流程:?3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆

  分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

  这个阶段还是比较推荐实体班:

  第一,这个专业全是实操性的课程,实操就是要自己去做,不是靠听课就能学会的。

  第二,在做的过程中,有老师一对一进行辅导,出现问题及时进行解决。

  第三,学习氛围,当你开始倦怠,想要放弃什么的,看着旁边的同学还在努力,自己不知不觉又

  有动力了。

  第三步:项目实战训练:制作完整次世代作品

  当你经历了第二个阶段的次世代完整流程的学习,接下来需要根据项目的要求和标准进行项目

  实战练习。在实战练习这个阶段,网络班直播或者视频课程,课程的接受就会比较高了。但是

  网络班解决不了的是,项目从哪里来?

  所以这个阶段比较推荐的学习路径是那种大型游戏公司旗下的人才培养基地,公司有自己的项

  目案例,公司有标准的项目制作流程和标准,毕业后就能快速适应行业需求。
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