3D MAX插件教程:CAT角色动画之跟随运动
CAT强大的新一代角色动画制作插件(点击进入插件下载页面),无论是两足灵长类还是四足动物或者是多足昆虫类等角色的骨骼都可轻易创建并自由调节、加入动作;既可以用现成的多种类型骨骼,也可以自行组合各类骨骼创建出自己想要的骨骼系统;既可以使用现成动作文件,也可以自己设置各种类型动作。这是一个简单跟随路径移动教程,简了点。
1:Create-Helpers-CAT objects-catparent-随便创建一个骨骼模型。 http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200703/20070307092037110.jpg2:然後 点Create-Helpers-Point 创建一个点,
后随便移动到自己喜爱的位置
http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200703/20070307092037860.jpg3:接着点击cat蓝色的工具图形进Motion面版
打开Layer Manager下的脚印按纽
跑出一个新视窗
随意选择喜爱的动作库
http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200703/20070307092038108.jpg4:之後点击catmotion presets下的Globals
点选PathNode:None
再选择刚创建的Point
http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200703/20070307092038971.jpg5:随意画出想要的路径,
后选取Point进Motion面板 ,给他加入路径跟随选取刚所做的路径线条
http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200703/20070307092038332.jpg6:移动时间轴..会发现有一些地方不合理.
没关系..只要调整point就可以了 。
http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200703/20070307092038851.jpg好,到此完了,简单的一个。
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