肖益齐 发表于 2014-5-17 14:19:10

彩平细节做法

本帖最后由 肖益齐 于 2014-5-23 13:23 编辑

草地:
   有人喜欢在拉进一块真实的草地,这样的确很真实,但是代价好大,因为文件好大哦,让机器越来越慢,我个人观点是不推荐这种方法。
   通常我们做草地在小区内外要有个色彩的区分,这样才会得到有层次有的感觉!红线内外的草地也要有区分。通常是小区内部的草地内的颜色比较深一些,而外部分的草地比较浅一些,红线内部的草地通常要深一些,外部要浅一些。
草地通常要加个杂点,这个命令在滤镜里,叫noise,很有用的一个命令。任何物体加个杂点都很好看,现得很有质感。
加杂点时,我个人习惯不开彩色杂点,也就是说我喜欢选择杂点面板中下面那个带勾的选项,在空格中点一下,就出现一个勾。就是在最下面的monochromatic(单色)选项。这样选择后的杂点是单色的,比较容易控制色彩的倾向。否则太花了,色彩一旦变花就很乱,一旦很乱就难以控制整体的色彩倾向,如果您希望自己的图有个色彩倾向,我www.whsysy.net建议您最后把这个选项目关掉。加杂点的时候大小很重要,不能加的太大,也不能加的太小,(这好象是废话啊......)当地面是大面积草地时候应该适当加小一点。当地形比复杂的时候可以适当加大一点,这样比较象地面的感觉,就是说,如果绿地加了比较大的杂点,有时候可以作成地面,也就是说,只要加完了杂点,就可以随便调地面的颜色,调成绿色,看上去就是草地,调成灰色,看上去就是地面。杂点就是这么神奇!
草地的颜色很重要,必须和建筑的整体色彩相互协调,从某种意义上来说,草地的颜色就决定了整张图的颜色,所以画平面图一定要好好画草地,一定要给个色彩倾向!或者偏冷绿,或者偏暖绿,或者是灰绿。如果这样做了,实际就等于这张图的整体有了色彩倾向。
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