$太空黑洞$ 发表于 2013-10-17 10:13:01

Autocad改锥三维模型的创建

前期准备工作和以前一下,在三维建模工作空间制图,视图先切换到俯视图中
1.我们使用直线命令绘制出下图所示的外轮廓线

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512163717_1.jpg
2.我们使用拉伸命令把圆上的小椭圆拉伸,然后再使用环形阵列命令将小椭圆阵列7份如下图所示:

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512164330_1.jpg
3.切换一下视图看一下椭圆阵列出来的效果,阵列效果如下图所示:

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512164425_1.jpg
4.同样的道理使用拉伸命令将最右边的两个三角拉伸拉伸效果如下图所示:

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512164512_1.jpg

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512164550_1.jpg
5.我们使用边界(bo)命令,将图形创建成面域,效果图如下所示:

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512164700_1.jpg
6.创建好以后使用三维旋转命令将图形旋转360°,效果图如下所示:

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512164749_1.jpg
7.使用三维旋转命令将7个小椭圆旋转成如下图所示的效果图:

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512165023_1.jpg
8.然后旋转一下视图,使用移动命令将三角形移动到下图所示的位置:

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512165153_1.jpg

http://www.mfcad.com/uploads/allimg/120512/41580_120512165209_1.jpg


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