(主要用来模拟素描,速写手工和艺术效果,这类滤镜可以在图像中加入底方而产生三维效果,而且大多数要配合前景色和背景色来使用,因此,前景色与背景色的设定将对滤镜效果起到决定性的作用。) 基底凸现滤镜
它主要用来制造粗糙的浮雕效果,就像岩石中的化石缍重见天日一样,在该滤镜对话框中可以设定:细节变化范围为1~15,表示处理的图像反映细节的程度,值越大越能反映原图特征;平滑度,变化范围为1~15,值越小浮雕效果越明显;光线方向,用于确定光线照射角度。 粉笔和炭笔滤镜
它用来模拟粉笔和木炭笔作为绘画工具绘制图像,经它处理的图像显示前景色,背景色和中间色,在该滤镜对话框中有:
◎炭笔绘图区域 变化范围为0~20,值越大反映炭笔画特征越明显。
◎粉笔绘图区域 变化范围为0~20,值越大反映粉笔画地征越明显。
◎笔角压力 变化范围为0~5,值越大,黑白界限越分明。 炭笔滤镜
它可以产生炭笔画的效果,同样,在执行它时,需要设定前景色和背景色。
◎炭厚度 变化范围为1~7,值越小炭笔描边的线条越细。
◎细节 变化范围为0~5,值勤越大越能表现图像轮廓。
◎亮/暗平衡 变化范围为0~100,值越小明暗对比度越弱。 铬黄滤镜
它可以产生一种液态金属效果,在该滤镜对话框中可以设定细节和平滑度两个选项,该滤镜的执行不使用前景色和背景色。 蜡笔画滤镜(炭精笔)
它主要用来模拟蜡笔画的效果。
◎前景色阶 变化范围为1~15,值越大前景色越突出。
◎背景色阶 变化范围为1~15,值越大背景色越突出。
◎纹理
在其下拉列表中,可以选择五种纹理:砖块、粗麻布、画布、砂岩、和载入纹理,当选择载入纹理时,会打开一个对话框提示用户选择一个PSD格式的文件来作为产生纹理的模板。
◎比例 设置纹理大小,变化范围为50%~200%,值越大,纹理越清晰。
◎凸现 用于定义纹理的凹凸程度,变化范围为0~50。
◎灯光方向 用于定义8个方向的照明光线。
◎反转 选择它时,产生的纹理与不选择时产生的纹理凹凸部位刚好相反。 绘图笔滤镜
它是可以产生一种素描画的效果,它使用的墨水颜色也是前景色。 半色调图案
它使用前景色和背景色在当前图片中产生网格图案,在其对话框中可设定尺寸、对比度和图案类型,图案类型有圆、点、直线三种。 便条纸滤镜
它可以产生类似浮雕的凹陷压印图案。该滤镜也用前景色和背景色来着色:
◎图像平衡 调节前景色和背景色相对面积的大小,变化范围为0~150,值越大前景色区域越大,反之背景色面积越大。
◎颗粒度 调节处理后图像中颗粒的多少,变化范围为0~20。
◎凸现 变化范围为0~25,值越大,凹凸程度越明显。 影印滤镜
它用来模拟影印的效果,处理后的图像高亮区显示前景色,阴暗区显示背景色,在对话框中只有细节和暗度两个选项。 塑料效果滤镜
它可以使物体产生塑料的效果,在其对话框中可以设定图平衡、平滑度和灯光方向三个选项。 网状滤镜
它可以制作网纹效果,使用时需要设定前景色和背景色,在对话框中,用户可以设网纹密度、黑色调、白色调三个选项。 印章滤镜
它可以模拟印章作画的效果,类似于“影印”滤镜,但没有它清晰,在对话框中,可以设定亮/暗平衡和平滑度两个选项。 撕边滤镜
它为在前景、背景、图像的交界处制作溅射分裂效果,在对话框中可以设定图像平衡、平滑度、对比度。 水彩画纸滤镜
它是惟一能大致保持原图色彩的滤镜,该滤镜能产生画面浸湿、纸张扩散的效果,在对话框中可设定纤维长度,亮度和对比度。
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